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Inkfall Defense(放置ディフェンス) icon
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ゲーム»idle»Inkfall Defense(放置ディフェンス)

Inkfall Defense(放置ディフェンス)

墨絵風の主人公が空から降る隕石を自動で撃つ放置ディフェンス。敵が落としたお金で25種のアップグレードを買い、10ウェーブごとのボスを越え、離れている間も最大24時間ぶんの報酬が貯まる。ゲーム内の表示は日本語。ブラウザで無料、登録不要。
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開発元Brave Games
モード1人用
公開日October 2026
技術HTML5
対応環境ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)
#Strategy

遊び方

Inkfall Defense(インクフォール ディフェンス)は、ブラウザだけで遊べる無料の放置ディフェンスゲーム。ダウンロードもアカウント登録も不要です。墨絵風の主人公がリボルバーを手に丘の上に立ち、空からは墨の隕石が降りそそぐ。主人公は自分で狙って撃つので、あなたの仕事は敵が落としたお金で25種類のアップグレードを買うことだけ。10ウェーブごとにボス、5ウェーブごとにミニボス、その間に襲撃・スウォーム・爆撃ウェーブ。ラン外ではプレイヤーLv1〜60、装備6枠、才能カード28枚、マイルストーンで手に入る武器8種を育て、プレイヤーLv8からは離れている間も最大24時間ぶんの放置報酬が貯まります。操作はタップだけ、縦画面でも横画面でも、スマホ・タブレット・PCで遊べて、ゲーム内の表示は日本語、進行状況はブラウザに保存されます。

操作方法

  • ランを始める: BATTLE をタップ(初回は5ウェーブの短いチュートリアル戦が自動で始まります)
  • アップグレード: Attack / Defense / Utility のタブでカードをタップしてお金を使う。いま買える中で一番おすすめのカードに親指マークが付きます
  • 速度: x1 表示の横の − / + をタップ(x1.5 / x2 / x2.5 / x3 は最高到達ウェーブで解放)
  • メニュー: ☰ で効果音・音楽・撤退
  • そのほか: すべてタップかクリック。キーボード操作も照準も配置もありません

特別ルール

  • 主人公が勝手に撃つ: 降ってくる隕石はすべて自動で狙います(Sniper は常にボスを最優先)。配置も照準も建設もなく、決めるのは何を買うかだけ。ランは $50 のキャッシュから始まり、そのランで使い切り、主人公の体力が0になるとリセット。コイン・ジェム・経験値は持ち帰ります。
  • 墨の雨: 敵は歩いて来ません。空からまっすぐ落ちてきて、主人公にぶつかると通常の3倍のダメージで砕けます(ボスは12倍)。隕石は6種類:ただの岩、ウェーブ2からの速い破片、ウェーブ3から空中で止まって破片を投げてくる破片の群れ、ウェーブ9からの重装甲の大岩、ウェーブ14から周囲の敵のダメージを半分にする輪つきの岩、そして爆撃ウェーブ限定で通常の6倍で突っ込む彗星。同時に最大220個が空に浮かびます。
  • 3タブ・25種のアップグレード: Attack(10):Damage、Attack Speed、Critical Chance、Critical Factor、Range、Damage/Meter、Multishot Chance、Multishot Targets、Rapid Fire Chance、Rapid Fire Duration。Defense(8):Health、Health Regen、Defense %、Defense Absolute、Thorn Damage、Lifesteal、Knockback Chance、Knockback Force。Utility(7):Cash Bonus、Cash/Wave、Boss Loot、Boss Bonus、Free Attack/Defense/Utility Upgrade。最初は Damage・Attack Speed・Health の3枚で、残りはプレイヤーLv12までに1枚ずつ解放。Utility タブ自体は最高到達ウェーブ70で開きます。
  • 10ウェーブごとにボス、5ウェーブごとにミニボス: 4種が順番に:ウェーブ10の Boss、20の The Brood(体力半分で3体、死亡時に6体のランナーを放つ)、30の The Warden(4秒ノーガード/3秒シールド。シールド中は20%しかダメージが通らない)、40の The Hive(射程ぎりぎりに浮かんで撃ち、3秒ごとにランナー2体を孵化)。ウェーブ50からは繰り返し。ボスは必ずジェムを1個落とします。ウェーブ5・15・25…にはミニボス:倒すとボス報酬の3分の1か、体力25%回復。
  • 襲撃・スウォーム・爆撃・イベント: 10ウェーブごとの区間に、襲撃が1回(ウェーブ6からランナーの縦列 Ambush、16から破片の群れの横列 Siege、26から大岩と輪つき岩の Convoy)、カメラが引いて弱い敵が3〜6重の輪で現れるスウォームが1回、彗星が突っ込む爆撃ウェーブが1回、そしてラッキーホイールか宝箱のイベントが1回。
  • ラッキーホイール: 8マス:キャッシュ、経験値、30%回復、このバトル中 HP+10%、このバトル中ダメージ+10%、無料アップグレード1回、コイン(ボス報酬の半分)——そして体力15%を失う「痛っ!」マス。イベントごとに1回無料で回せ、ホイールを開いている間バトルは止まります。
  • 放置報酬(プレイヤーLv8): 離れている間も主人公は撃ち続けます。コイン・ジェム・装備・経験値が貯まり、1回の受け取りで最大24時間ぶん、10分以上離れると受け取り可能。コインは1時間あたり最高到達ウェーブのボス基準報酬の8%、ジェムは1時間あたり0.25+最高ウェーブ÷400、装備は1日1〜4個。記録を更新するほどレートが上がります。
  • チェックポイント: ウェーブ30を超えてランが終わると、次に BATTLE を押したとき「ウェーブ1($50)」か「直近の10の倍数のウェーブ(30、40、50…)+そのランで稼いだ全額」かを選べます。チェックポイントからのランは一時停止で始まるので、先にお金を使ってから GO。
  • 速度解放: 最高到達ウェーブ30で x1.5、60で x2、100で x2.5、200で x3。チュートリアル戦は x1 固定。
  • Time Bubble(終盤): 半径22m内の敵を55%減速する5秒のフィールド。クールダウン90秒、準備できると自動で発動。プレイヤーLv50が必要で、タブは最高到達ウェーブ150で開きます。Ultimate Weapons 系統の才能4枚で、時間・減速率・クールダウン・範囲を強化。
  • プレイヤーレベルと解放: 到達ウェーブに応じてランごとに経験値、Lv1〜60。1レベルごとに永続でダメージ+2%・体力+2%。Lv3・5・8・13・21・34では宝箱も。装備はLv2、才能ドローはLv3、ストアはLv4、マイルストーンはLv5、デイリーはLv6、実績はLv7、放置報酬はLv8、プロフィールはLv9で解放。
  • 装備・合成・宝箱: 6枠——武器・防具・靴・ネックレス・手袋・ベルト——で Common / Rare / Epic / Legendary の4レアリティ、各Lv60までコインで強化。同じ装備2つを合成すると1つ上のレアリティに。Wooden の宝箱(コイン、価格は最高到達ウェーブに連動)は装備1+才能カード1、Silver は Rare 以上の装備1+カード2、Golden(50ジェム)は Epic 以上の武器が確定+装備1+カード2(うち1枚は Epic 確定)。
  • 才能カード28枚: 4系統:Attack 8(Damage、Attack Speed、Crit Chance、Range、Crit Factor、Dmg/Meter、Multishot、Rapid Fire)、Defense 8(Health、HP Regen、Defense、Flat Defense、Thorns、Lifesteal、Knockback、Death Defy——致死ダメージをウェーブごとに1回耐える確率)、Utility 8(Cash Bonus、Boss Loot、Cash/Wave、Boss Bonus、Free Attack/Defense/Utility、Interest——毎ウェーブ所持キャッシュに利息)、Ultimate Weapons 4(Time Bubble)。各カードは1・2・3・5・8枚で5つ星まで。10連ドローは Rare 以上が1枚確定、だぶった分はコインに。
  • マイルストーン・デイリー・デイリーカード・実績: マイルストーン報酬はフィボナッチのウェーブ——5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181——に左右2つずつ。武器はこの道に並んでいます。デイリーは9種(3戦プレイ、ウェーブ20到達、400体撃破、ボス2体撃破、アップグレード50回、放置報酬の受け取り、カードを1枚引く、装備強化3回、イベント3回)で100ポイントのトラックを進め、20・50・80・100ポイントでコイン・ジェム・宝箱。目標はレベルに応じて増えます。ストアのデイリーカードは8時間ごとに入れ替わる3枚(装備か才能、ジェム払い)。実績は12種×4段階——Slayer、Survivor、Boss Hunter、Veteran、Tinkerer、Banker、Treasure Hunter、Collector、Blacksmith、Scholar、Star Power、Time Lord。
  • ストアとプロフィール: Free Coins と Free Gems は3分ごとに受け取り可能。コインパックはジェムで購入、Coin Bonus x2(20ジェム・10分)と Head Start(20ジェム・次のバトル +$100)の2つのブースト。プロフィールにはコインで買える50種のアバターと14種のプリセット名(Doodler、Inkling、Sketchy、Pencil、Quill…)。課金はありません。

武器

  • Pistol: 初期装備のサイドアーム。命中した隕石を空へ押し戻す。
  • Shotgun(ウェーブ13): 散弾。射程は短いが群れを削る。
  • Vampire(ウェーブ21): 二挺SMG。命中ごとに主人公が回復。
  • Assault Rifle(ウェーブ34): 3点バースト、装甲貫通。大岩と輪つき岩に特効。
  • Machine Gun(ウェーブ55): 3倍の連射をバーストで撃ち、短い冷却。速い破片に特効。
  • Sniper(ウェーブ89): 遅いが大ダメージ、隕石を最大4個貫通。常にボスを最優先で撃つ。
  • Dagger(ウェーブ144): 近接。地面近くまで来た敵に毎秒出血ダメージ。
  • Cannon(ウェーブ233): 着弾で爆発し、周囲をまとめて空へ弾き返す。
  • レアリティと名前: 武器はすべてマイルストーンで確定入手(ウェーブ21までは Rare、89までは Epic、144からは Legendary)で、宝箱・デイリーカード・放置報酬からも出ます。各武器に墨絵風の名前が4段階——Pistol なら Pencil Pistol → Ink Pistol → Quill Revolver → Doodle Magnum、Sniper の最上位は Horizon Lance、Cannon は Doodle Titan。持ち替えは Equip 画面で(ラン中は不可)。

よくある質問

Inkfall Defenseとはどんなゲームですか?

ブラウザで動く無料の放置ディフェンスゲームです。墨絵風の主人公がリボルバーで、降ってくる隕石を自動で撃ちます。あなたは落ちたお金で Attack・Defense・Utility の25種のアップグレードを買い、10ウェーブごとのボスを相手にし、ラン外ではレベルアップ・装備・才能カード、そして離れている間も最大24時間ぶん貯まる放置報酬。ダウンロードも登録も不要です。

放置ディフェンスとは何ですか?

キャラクターが自動で戦い、プレイヤーの判断が照準や配置ではなくアップグレードに集中するディフェンスゲームです。遊んでいない間も進むのが特徴で、Inkfall Defense ではランをバックグラウンドのタブに置いておけるうえ、プレイヤーLv8からはページを閉じている間も放置報酬が貯まります。

タブレットやPCでこのページが開けないときは?

学校や職場のネットワークでは、フィルタリング設定によって開けない場合があります。家のスマホ・iPad・PCのブラウザで「プレイガミ Inkfall Defense」と検索すれば、同じゲームをそのまま無料で遊べます。

タワーディフェンスですか?

放置系のタワーディフェンスです。道沿いにタワーを並べる代わりに、自動で撃つ主人公が1人。敵は歩いて来るのではなく、墨の隕石として空から降ってきて主人公にぶつかります。Doodle Tower Defense や The Tower 系の放置ゲームが好きならアップグレードの流れはすぐ馴染みますが、降る隕石のアリーナ、Spine アニメの主人公、武器は Inkfall 独自のものです。

放置報酬の仕組みは?

プレイヤーLv8から、離れている間にコイン・ジェム・経験値・装備(1日最大4個)が貯まります。最大24時間ぶん貯まり、10分以上離れると受け取れます。レートは最高到達ウェーブに比例するので、記録を更新すると不労所得が増えます。

アップグレード・武器・才能はいくつありますか?

ラン中のアップグレードは25種(攻撃10・防御8・ユーティリティ7。ユーティリティのタブは最高到達ウェーブ70で開放)、武器は8種(Pistol、Shotgun、Vampire、Assault Rifle、Machine Gun、Sniper、Dagger、Cannon)、才能カードは4系統28枚で各最大5つ星、装備は6枠で Common・Rare・Epic・Legendary の4レアリティ、同じ装備2つで上のレアリティに合成できます。

ボスはどんなのが出ますか?

10ウェーブごとに4種のボスが順番に出ます。ウェーブ10の Boss、20の The Brood(ランナーに分裂)、30の The Warden(4秒ノーガードと3秒シールドを交互)、40の The Hive(遠くから撃ちランナーを孵化)。ウェーブ50からは繰り返し。下一桁が5のウェーブにはミニボスが出て、ボスは必ずジェムを落とします。

チェックポイントの仕組みは?

ウェーブ30を超えてランが終わると、次のランは直近の10の倍数のウェーブ(30、40、50…)から、そのランで稼いだ全額のお金を持って始められます。ランは一時停止で始まるので、先にお金を使ってから GO。ウェーブ1から始めることもできます。

ゲームを速くできますか?

はい。速度は x1 から x3 まであり、最高到達ウェーブで解放されます。ウェーブ30で x1.5、60で x2、100で x2.5、200で x3 です。

スマホでも遊べますか?

はい。タップだけで操作できる軽い2Dゲームで、スマホの縦・横、タブレット、PCのウィンドウに合わせたレイアウトがあります。外部のスクリプトや素材を読み込まないので、性能の低い端末でもすぐ起動します。

画面は日本語ですか?

はい。この日本語ページから開くと、メニュー・ショップ・アップグレード名・武器・才能・実績・チュートリアルまでゲーム内の表示がすべて日本語になります。英語ページから開くと英語です。ゲーム内に言語の切り替えメニューはなく、開いたページで言語が決まります。

進行状況は保存されますか?

はい。コイン、ジェム、プレイヤーレベル、装備、才能、実績、マイルストーン、デイリー、放置タイマーは、遊んでいる端末のブラウザ(ローカルストレージ)に保存されます。ラン中のお金とアップグレードはランが終わるとリセットされます。クラウドセーブやアカウントはありません。

マルチプレイやランキングはありますか?

ありません。Inkfall Defense は一人用で、最高到達ウェーブと実績はこの端末のゲーム内でのみ記録されます。

お金はかかりますか?

かかりません。課金はなく、ストアの Free Coins と Free Gems は3分ごとに受け取れます。それ以外はすべてプレイか放置報酬で手に入ります。

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